October 22, 2024

Os 4 modelos básicos de design instrucional 

Paula Cury Monteiro

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Paula Cury Monteiro
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Se você está apenas começando no mundo do e-learning ou se já possui uma vasta experiência, este artigo foi feito para você.

Compreender e colocar em prática os diferentes modelos de design instrucional é essencial para o sucesso do seu treinamento on-line. Eles são usados para definir as diferentes atividades através das quais seus cursos de e-learning serão desenvolvidos. Além disso, graças a eles, você poderá comunicar o propósito por trás do qual sua estratégia se baseia. É uma estrutura que lhe dará uma visão panorâmica dos principais componentes do curso.

Embora você encontre inúmeras teorias, recursos e modelos que funcionaram para outras pessoas, deixe-os de lado por enquanto. Concentre-se primeiro nos 4 modelos básicos, usados por designers instrucionais para estruturar seus treinamentos.

Modelo ADDIE

O modelo ADDIE é baseado em 5 fases: análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. Cada fase oferece uma oportunidade de refletir sobre o conteúdo e fazer alterações antes de passar para a próxima.

  1. Análise: qual é o objetivo do treinamento? Como designers, a primeira coisa que devemos fazer é responder a essa pergunta, mas não antes de coletar informações, além de definir o aluno-alvo para entender suas necessidades. Essa análise orienta o processo de design e desenvolvimento.
  2. Projeto: uma vez direcionada a estratégia a ser seguida, são escolhidos os meios e métodos mais adequados a serem utilizados.
  3. Desenvolvimento: com os objetivos escolhidos na fase de concepção, os materiais do curso começam a ser desenvolvidos.
  4. Implementação: o curso é lançado e os alunos são monitorados.
  5. Avaliação: avalia-se que o curso está dando os resultados esperados, com base nos comentários dos alunos e nas pesquisas.

 

Princípios de Instrução Merrill (MPI)

Proposto por David Merril em 2002, este modelo é baseado em 5 princípios básicos:

  1. Princípio centrado na tarefa
  2. Princípio de ativação
  3. Princípio de demonstração
  4. Princípio de aplicação
  5. Princípio da integração

 

 

Esses princípios conseguem dar uma nova visão ao designer instrucional, além das chaves para garantir o aprendizado:

  • O treinamento deve se concentrar em problemas do mundo real. Ou seja, ajustar-se aos problemas/necessidades reais do aluno e como resolvê-los.
  • Além disso, o treinamento deve estimular a base de conhecimento existente no aluno, por isso deve ajudá-lo a conectar o conhecimento que já possui com o conhecimento que vai adquirir.
  • O treinamento também deve apresentar o conhecimento de forma que as diferentes regiões do cérebro sejam estimuladas, para que esse conhecimento seja retido por mais tempo.
  • O treinamento precisa fornecer as ferramentas necessárias para que os alunos apliquem novas informações por conta própria, praticando e aprendendo com seus erros.
  • Por fim, a formação deve oferecer-lhes possibilidades de integrar esses conhecimentos nas situações reais com que se deparam, através da reflexão, discussão e apresentação dos novos conhecimentos adquiridos.

 

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9 eventos instrucionais de Gagne

Robert Gagne propôs uma estrutura que compreende uma série de eventos para um processo sistemático de design instrucional. A ideia é criar um modelo flexível que possa ser adaptado para atender às diferentes situações de aprendizagem. É um dos modelos mais utilizados, pois fornece uma base sólida para o desenvolvimento eficaz do e-learning.

Taxonomia de Bloom

Benjamin Bloom criou um sistema de classificação de verbos mensuráveis para descrever e organizar os diferentes níveis de aprendizagem cognitiva. Este sistema foi modificado em 2001 e é conhecido como taxonomia revisada.

A ideia é levar os alunos além das etapas inferiores do aprendizado, para dominar a compreensão, refletir e aplicar o conhecimento de maneira mais profunda. O objetivo é alcançar o desenvolvimento do processo individual de resolução de problemas e a criação de conteúdo.

Agora que você está claro sobre os 4 modelos básicos de design instrucional, é hora de colocá-los em prática para seu próximo treinamento, e que ferramenta melhor do que a isEazy Author para moldar seus cursos de e-learning? Com ela você pode criar de forma flexível, simples e atraente para despertar a curiosidade, o desejo de aprender e o potencial de seus alunos. O que você está esperando para começar a usá-la?

Perguntas frequentes sobre modelos de design instrucional

O que é design instrucional e por que ele é importante no e-learning?

O design instrucional é o processo de criar experiências de aprendizagem eficazes e envolventes. No e-learning, ele é crucial porque define as atividades e estratégias necessárias para atingir os objetivos de aprendizagem de maneira estruturada.

Quais são os modelos básicos de design instrucional?

Os quatro modelos básicos são: ADDIE, Princípios de Instrução de Merrill (MPI), os Nove Eventos de Instrução de Gagné e a Taxonomia de Bloom. Além disso, outros modelos amplamente utilizados no mundo do e-learning incluem o modelo SAM, o modelo Dick e Carey, o Modelo de Quatro Componentes (4C/ID), o modelo Assure e o modelo ARCS.

Como esses modelos de design instrucional podem melhorar a eficácia dos cursos e-learning?

Esses modelos fornecem estruturas organizadas que ajudam a criar experiências de aprendizagem sistemáticas, mensuráveis e alinhadas para aprendizagem, garantindo maior retenção e aplicação do conhecimento.

Quais são os benefícios de usar ferramentas como o isEazy Author no design de cursos e-learning?

A isEazy Author permite criar cursos de forma flexível, simples e atraente, por meio de um software intuitivo e fácil de usar, que não requer experiência prévia e facilita a criação de conteúdos interativos que despertam a curiosidade e o potencial dos alunos.

Como os modelos de design instrucional podem ser integrados às tendências atuais no e-learning, como a gamificação?

Os modelos de design instrucional podem servir como base para incorporar elementos de gamificação, estruturando atividades e conteúdos de modo que esses elementos inovadores reforcem os objetivos de aprendizagem. É possível incluir recompensas, rankings, insígnias e muito mais, que oferecem reforços positivos aos alunos e os motivam a continuar aprendendo.

Quais considerações devem ser levadas em conta ao escolher um modelo de design instrucional para um curso específico?

Devem ser considerados os objetivos do curso, as características dos alunos, os recursos disponíveis e as necessidades específicas de aprendizagem. Escolher o modelo adequado pode melhorar significativamente a eficácia do curso.

Como é possível avaliar o sucesso de um curso e-learning utilizando esses modelos?

A avaliação pode incluir a análise dos comentários dos alunos, o estudo das pesquisas de satisfação, a medição do desempenho e da aplicação dos conhecimentos adquiridos, além da revisão contínua do curso para realizar melhorias com base nos princípios de avaliação de cada modelo.

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