
August 6, 2024
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Não há dúvida de que a tecnologia revolucionou a forma como acessamos o conhecimento e o desenvolvimento profissional. a aprendizagem on-line é um exemplo claro disso. A expansão da internet e das tecnologias móveis abriram as portas para um tipo de treinamento muito mais flexível, dinâmico e ágil, que permite que os alunos aprendam em seu próprio ritmo e de qualquer lugar.
No entanto, essa transformação também traz consigo desafios consideráveis. O desenvolvimento de experiências de aprendizagem eficazes em ambientes virtuais é um deles. Educadores e designers instrucionais enfrentam a tarefa de não apenas gerar materiais envolventes, mas também garantir que sejam eficazes e atendam aos objetivos educacionais propostos. Felizmente, existem diferentes metodologias ou estruturas projetadas para facilitar esse processo. Neste artigo falaremos sobre um dos mais conhecidos: o modelo ADDIE.
O modelo ADDIE é uma estrutura comumente usada em design instrucional. É um processo que consiste em cinco fases: análise (analysis), design, desenvolvimento (development), implementação (implementation) e avaliação (evaluation); que juntos oferecem uma abordagem estruturada para criar, implementar e avaliar recursos ou materiais educacionais.
Este modelo de design instrucional serve como um guia na criação de materiais de treinamento. Podem ser cursos de e-learning, módulos de treinamento interativos, manuais e guias de estudo, jogos educativos, avaliações e questionários, materiais visuais e muito mais. Através deste processo simples, mas eficaz, é possível identificar as necessidades de aprendizagem dos alunos e os objetivos da formação, e garantir que as atividades criadas vão ao encontro desses objetivos.
Embora o modelo ADDIE tenha sido desenvolvido na década de 70, hoje ainda é uma das referências mais importantes em design instrucional. Seu desenvolvimento estava nas mãos da Florida State University e seu principal objetivo era servir ao exército dos EUA.
O modelo foi desenvolvido como parte de um esforço mais amplo para padronizar e sistematizar o processo de criação de materiais de treinamento para os militares. Como resultado, o modelo ADDIE vem evoluindo e se tornando cada vez mais popular no campo acadêmico por meio de textos influentes como “The systematic design of instruction” de William W. Lee e Robert E. Gagne (1988).
Embora o modelo ADDIE que usamos hoje seja muito diferente do de então, ainda é uma escolha popular no desenvolvimento de experiências de treinamento, devido à sua estrutura organizada, flexibilidade, foco, aplicabilidade e vários recursos. Vejamos alguns dos mais importantes:
O ADDIE fornece uma estrutura clara que divide o processo de design instrucional nas 5 fases mencionadas acima. Essa segmentação é um recurso muito valioso, pois permite que os designers sigam uma abordagem sistemática e organizada.
Ele se concentra nas necessidades e objetivos de alunos e organizações. Essa característica torna cada programa de treinamento criado por meio dessa metodologia tão relevante quanto eficaz.
Outra característica importante do modelo ADDIE é sua orientação para objetivos. Na verdade, a métrica que determina o sucesso de qualquer programa de treinamento desenvolvido sob essa metodologia é se os objetivos propostos foram alcançados.
Embora apresentado em fases sequenciais, o modelo ADDIE é iterativo, permitindo revisões e ajustes em cada estágio com base em feedback e avaliação contínuos.
Embora seja um modelo amplamente utilizado na educação formal e informal, como todas as metodologias, possui prós e contras. Vejamos alguns deles:
Como dissemos antes, o modelo ADDIE é um processo que consiste em cinco fases: análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. Todos eles têm uma função importante e, devido à sua natureza sequencial, é necessário ter concluído uma etapa para passar para a próxima. Vejamos mais detalhadamente:
A fase inicial desse processo se concentra na coleta de informações. Para isso, é necessário identificar as necessidades ou o problema que deseja resolver. Por exemplo, pode ser a necessidade de desenvolver certas habilidades que permitem que uma equipe se torne digital. Nesse caso, depois de identificar o problema, você precisará determinar qual é a abordagem de treinamento mais eficaz para resolvê-lo.
Pode ser útil responder a algumas perguntas simples nesta fase:
O público-alvo também deve ser determinado nesta fase, reconhecendo suas necessidades, expectativas e estilos de aprendizagem. A partir daí, são discutidos os temas e conteúdos, bem como as ferramentas a serem utilizadas e, em muitos casos, até mesmo a modalidade de aprendizagem (presencial, híbrida, on-line). Em suma, todas as variáveis necessárias antes de começar a desenvolver os materiais de treinamento.
Como o nome indica, esta fase é onde todas as informações coletadas na fase anterior são traduzidas para o design de aprendizagem. Para fazer isso, os designers precisarão criar um plano de programa, que servirá como um guia durante todo o processo de desenvolvimento. Este plano ou esboço deve incluir os objetivos de aprendizagem, as estratégias a serem utilizadas, os métodos de avaliação e a forma como o conteúdo será ensinado, que já teremos definido na fase anterior.
Técnicas de definição de metas, como SMART, podem ser usadas nesta fase. O importante é desenvolver estratégias que ajudem a atingir esses objetivos por meio de atividades, avaliações, exercícios, discussões, entre outros.
Na terceira fase, serão utilizados os planos, diagramas ou storyboards com os objetivos de aprendizagem e as estratégias a serem utilizadas para a criação dos cursos. Em outras palavras, na fase de desenvolvimento, começaremos a tornar nosso programa de treinamento uma realidade, seja internamente ou por meio de um provedor externo.
A criação dos recursos de acordo com o desenvolvimento e a análise anteriores constituem a parte principal desta fase. É aqui que o designer instrucional deve garantir que os materiais de aprendizagem estejam em conformidade com as especificações do design e as necessidades encontradas durante a análise. Uma vez criados, erros comuns são encontrados no desenvolvimento dos textos (ortografia e consistência, por exemplo) e em toda a experiência de navegação em geral.
A implementação abrange todo o processo de entrega e gerenciamento do treinamento. Esta fase inclui comunicações, logística, coleta de dados e treinamento.
Durante a fase de implementação, os materiais desenvolvidos são colocados em prática e entregues aos alunos. Isso pode incluir o upload do conteúdo para a plataforma de e-learning, a preparação das infraestruturas necessárias e o treinamento de instrutores e facilitadores. Também garante que os alunos tenham acesso aos recursos necessários e monitora o funcionamento do curso para identificar e resolver quaisquer problemas técnicos ou logísticos. A implementação eficaz garante que os alunos possam interagir com os materiais e participar ativamente do processo de aprendizagem.
A fase final é a avaliação. Esta é uma fase crucial para medir a eficácia do curso e coletar dados sobre o desempenho dos alunos. Esta fase é dividida em avaliação formativa e somativa. A avaliação formativa é realizada durante o desenvolvimento e implementação do curso para fornecer feedback contínuo e permitir ajustes em tempo real. A avaliação somativa é realizada no final do curso para medir o alcance dos objetivos de aprendizagem e a satisfação do aluno. Os resultados da avaliação são usados para melhorar e otimizar o design e a entrega do curso, garantindo a melhoria contínua na qualidade do treinamento.
Essa estrutura fornece uma estrutura ideal para o desenvolvimento de programas de treinamento eficazes e eficientes. Veja como você pode usá-lo na criação do programa de treinamento corporativo:
Embora o modelo ADDIE seja amplamente utilizado no design instrucional, existem várias alternativas que podem ser igualmente eficazes dependendo do contexto e das necessidades específicas do projeto:
O SAM ou successive approximation model, desenvolvido por Michael Allen, é uma metodologia ágil e centrada no cliente, baseada em prototipagem rápida e iteração contínua. Ao contrário da abordagem sequencial do ADDIE, o SAM enfatiza a colaboração e a adaptação constante por meio de ciclos curtos e repetidos de design, desenvolvimento e revisão. Isso permite que os designers respondam rapidamente às mudanças e melhorem continuamente o produto final com base no feedback.
O modelo Dick e Carey, também conhecido como modelo de sistemas de instrução, é uma abordagem sistemática e detalhada que se concentra na identificação dos componentes específicos da aprendizagem e sua relação. Esse modelo inclui etapas como identificar metas instrucionais, analisar tarefas, projetar estratégias instrucionais, desenvolver materiais e avaliar.
O modelo de quatro componentes (4C/ID), desenvolvido por Jeroen J.G. Van Merriënboer se concentra no ensino de tarefas complexas, integrando quatro componentes principais: tarefas de aprendizagem, suporte informativo, suporte just-in-time e prática recorrente. Este modelo é especialmente útil para treinamento em habilidades complexas e de alto nível, fornecendo uma abordagem estruturada e flexível para a instrução que facilita o aprendizado profundo e a transferência de conhecimento para situações do mundo real.
O modelo ARCS, desenvolvido por John Keller, foca-se na motivação dos alunos e está estruturado em quatro componentes: atenção, relevância, confiança e satisfação. Este modelo fornece estratégias específicas para capturar e prender a atenção dos alunos, tornar o conteúdo relevante para seus interesses e necessidades, construir sua confiança por meio de experiências bem-sucedidas e garantir sua satisfação ao atingir os objetivos de aprendizagem. O ARCS é particularmente útil em situações em que a motivação do aluno é fundamental para o sucesso da aprendizagem.
O modelo ADDIE tem sido uma ferramenta fundamental no design instrucional há décadas. No entanto, como acontece com qualquer metodologia, ela evoluiu ao longo do tempo para se adaptar às mudanças nas necessidades e aos avanços tecnológicos no campo da educação. Uma das evoluções mais notáveis é a transição para modelos como PADDIE e PADDIE+M.
O PADDIE é uma evolução do modelo ADDIE que inclui uma fase de planejamento adicional no início do processo. Esta fase se concentra em estabelecer uma compreensão sólida do escopo do projeto, definir funções e responsabilidades, criar cronogramas detalhados e garantir que todos os recursos necessários estejam disponíveis antes de iniciar o processo de design instrucional. O aditamento desta fase oferece maior clareza de objetivos, gestão mais eficiente dos recursos e melhor coordenação.
O modelo PADDIE+M vai um passo além, adicionando uma fase de manutenção no final do ciclo. Esta fase centra-se na atualização e melhoria contínua dos materiais de formação e do curso como um todo. A manutenção garante que o conteúdo permaneça relevante e eficaz ao longo do tempo, adaptando-se a novas descobertas, mudanças no setor, avanços tecnológicos e feedback contínuo dos alunos.
Os benefícios desta fase de manutenção incluem atualização contínua, melhoria constante e adaptação às mudanças no ambiente educacional, tecnológico ou profissional.
Se você procura uma metodologia que permita criar programas de treino eficazes e adaptáveis, a ADDIE pode ser a escolha ideal para você. No entanto, para maximizar o potencial do modelo ADDIE, é essencial ter uma plataforma robusta que facilite a gestão e entrega de seus programas de treinamento. É aqui que o isEazy LMS se torna o seu aliado perfeito. O isEazy LMS combina o melhor de uma LXP com um poderoso LMS para oferecer uma plataforma ágil e intuitiva que simplificará o processo de gestão do seu treino do início ao fim.
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O modelo ADDIE foi desenvolvido na década de 1970 pela Florida State University, inicialmente para os militares dos EUA como parte de seus esforços para padronizar e sistematizar o processo de criação de materiais de treinamento para os militares.
O modelo ADDIE é aplicado através de cinco fases: análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. Cada uma de suas fases fornece uma abordagem estruturada para criar, implementar e avaliar recursos ou materiais educacionais, e cada fase contém objetivos e atividades específicos que contribuem para a eficácia dos programas de treinamento.
O modelo ADDIE oferece múltiplos benefícios ao design instrucional, como um guia claro e organizado que facilita o processo de criação, um foco nas necessidades e objetivos dos alunos e da organização, uma orientação para os objetivos propostos, uma abordagem iterativa que permite revisões e ajustes com base no feedback e na mensuração do impacto do treinamento.
Alguns dos desafios mais comuns na aplicação do modelo ADDIE incluem a necessidade de tempo para sua aplicação, especialmente em projetos grandes e complexos, a necessidade de pessoal treinado e ferramentas tecnológicas, entre outros.
Sim. Como um modelo versátil, ele pode ser aplicado a uma ampla variedade de programas de treinamento, incluindo cursos de e-learning, módulos de treinamento interativos, manuais, guias de estudo, jogos educativos e muito mais. É igualmente adaptável a diferentes ambientes de aprendizagem, presenciais, híbridos e on-line, bem como a várias disciplinas e setores.
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